信頼ゲームを作ってみる

さて,それでは信頼ゲームを作ってみましょう.そしてoTreeについてもっと詳しく理解していきましょう.

信頼ゲームとは何か,というのはこちらを御覧ください.私のお師匠さまが書いてます.

でも,概要はこんな感じ.

はじめに,プレイヤー1が10ポイント受け取ります.そしてプレイヤー2は何も受け取りません.プレイヤー1はプレイヤー2に自身の持っているポイントの一部,もしくは全部を渡すことができます.ただし,プレイヤー2が受け取る前に,その渡したポイントは3倍になります.プレイヤー2が3倍になったポイントを受け取ったら,プレイヤー2はそのうちのいくらをプレイヤー1に渡すか決定することになります.

ここでは以下の工程を経て,信頼ゲームのアプリケーションを作成していきます.

  • アップグレード

  • 初期アプリケーションの作成

  • models.pyの定義

  • templates.htmlとviews.pyの定義

  • settings.pyの中のSESSION_CONFIGSの追加

  • データベースのリセットと再起動

    の流れで行きます.

アップグレード

最新バージョンのoTreeを使うために,コマンドラインを開いて,以下のコードを実行しましょう

pip3 install -U otree-core
#再度インストールします.

otree resetdb
#インストールをした際にはデータベースをリセットしましょう.

初期アプリケーションの作成

cdコマンドを使って,"requirements_base.txt"のある,あなたが作ったoTreeプロジェクトフォルダに移動してください.

このディレクトリの中に,公共財ゲーム用のディレクトリを作ってあげます.

otree startapp my_trust

これによってoTreeプロジェクトフォルダの中に"my_trust"というフォルダができたことを確認してください.

model.pyの定義

最初に,アプリケーションにおけるモデルの定数を定義しましょう.初期保有額は10ポイントであり,支払額は3倍になります.

class Constants(BaseConstants):
    name_in_url = 'my_trust'
    players_per_group = 2
    num_rounds = 1

    endowment = c(10)
    multiplication_factor = 3

続いて,プレイヤーフィールドとグループフィールドを追加しましょう.ここには2つの重要なデータを用意します."sent"としてプレイヤー1からプレイヤー2への支払額を定義し,"sent back"はプレイヤー2からプレイヤー1への支払額です.

直感的には,プレイヤーフィールドは以下のように定義するかと思われるかもしれません.

# Don't copy paste this...see below
class Player(BasePlayer):

    sent_amount = models.CurrencyField()
    sent_back_amount = models.CurrencyField()

しかし,このモデルには問題があります."sent_amount"はプレイヤー1だけに適用されなければならず,"sent_back_amount"はプレイヤー2だけに適用されなければなりません.そして,プレイヤー1は"sent_back_amount"を呼び出せなければなりません.どのようにすれば,データモデルはより適切になるでしょうか?

これらのフィールドは"Group"レベルで定義する必要があります.

class Group(BaseGroup):

    sent_amount = models.CurrencyField()
    sent_back_amount = models.CurrencyField()

そして,プレイヤー1の支払額の選択は,自由に数字を入力できる型式ではなく,ドロップダウンメニューで選べるようにしましょう.この機能を実現するために,"currency_range"関数とともに"choice"という引数を用います.

sent_amount = models.CurrencyField(
    choices=currency_range(0, Constants.endowment, c(1)),
)

同様に,プレイヤー2の支払額の選択をドロップダウンメニューから選べるようにします.しかし,"choices"を特定することができません.なぜならば,プレイヤー1の支払額に応じてプレイヤー2の選択肢が変わるからです.後ほど,これにどのように対応するのかを示したいと思います.

それでは,Groupクラスに関数を定義しましょう.

def set_payoffs(self):
    p1 = self.get_player_by_id(1)
    p2 = self.get_player_by_id(2)
    p1.payoff = Constants.endowment - self.sent_amount + self.sent_back_amount
    p2.payoff = self.sent_amount * Constants.multiplication_factor - self.sent_back_amount

templates.htmlとviews.pyの定義

続いて,以下の3ページを定義する必要があります.

プレイヤー1の支払額を決める"Send"ページ プレイヤー2の支払額を決める"Send back"ページ 両プレイヤーが見られる"Result"ページ 各ページにゲームのインストラクションが表示されるように設定すると,どのようにゲームを進めることができるのか確認できると思うので,そのようにしましょう.

Instruction.html

各ページに表示するインストラクションを作るために,"instruction.html"を作りましょう.

{% load otree_tags staticfiles %}

<div class="instructions well well-lg">

    <h3 class="panel-sub-heading">
        インストラクション
    </h3>
<p>
    これは2人プレイヤーの信頼ゲームです.
</p>
<p>
    はじめにプレイヤーAは {{ Constants.endowment }}を受け取ります.
    プレイヤーBは何も受け取りません.
    プレイヤーAは {{ Constants.endowment }} の中からいくらをプレイヤーBに渡すかを決めます.
    プレイヤーBは,プレイヤーがAの支払額を3倍にしたポイントを受け取ります.
    プレイヤーBが3倍になったポイントを受け取ったら,プレイヤーAにいくら渡すかを決めてください.
</p>
</div>

Send.html

このページは今まで見てきたテンプレートと似ています.ただ,"

"を使うと,自動的に他のテンプレートを挿入することができます.

{% extends "global/Page.html" %}
{% load staticfiles otree_tags %}

{% block title %}
    Trust Game: Your Choice
{% endblock %}

{% block content %}

    {% include 'my_trust/Instructions.html' %}

    <p>
    あなたはプレイヤーAです.あなたは {{Constants.endowment}}を持っています.
    </p>

    {% formfield group.sent_amount with label="プレイヤーBに何ポイント渡しますか?" %}

    {% next_button %}

{% endblock %}

続いて,"views.py"を定義します.

class Send(Page):

    form_model = models.Group
    form_fields = ['sent_amount']

    def is_displayed(self):
        return self.player.id_in_group == 1

テンプレート内の"

"はview.py内の"form_model"および"form_fields"と一致している必要があります.

また,"is.displayed()"を使って,"Send.html"がプレイヤー1のみに表示されるようにします.プレイヤー2は"Send.html"を表示しないようにする必要があります.

SendBack.html

続いて,プレイヤー2はお金をプレイヤー1に支払う画面を用意します.以下がテンプレートです.

{% extends "global/Page.html" %}
{% load staticfiles otree_tags %}

{% block title %}
    Trust Game: Your Choice
{% endblock %}

{% block content %}

    {% include 'my_trust/Instructions.html' %}

    <p>
        あなたはプレイヤーBです. プレイヤーAはあなたに {{group.sent_amount}}を渡す決定をしました.
        and you received {{tripled_amount}}.
    </p>

    {% formfield group.sent_back_amount with label="あなたはいくらをプレイヤーAに渡しますか?" %}

    {% next_button %}

{% endblock %}

以下をviews.pyに記入しなければいけません.

3倍にしたポイント示す変数"tripled_amount"をテンプレートに通すために,"vars_for_template()"を使います.Djangoはテンプレート上では直接計算をすることはありません.したがって,この数値はPython上で計算をする必要があり,テンプレートに渡してあげる必要があります. プレイヤー1の決定にしたがって,ドロップダウンメニューに動的に変化させるために"sent_back_amount_choices"を定義します.これは"{field_name}_choices"と呼ばれるものです.

class SendBack(Page):

    form_model = models.Group
    form_fields = ['sent_back_amount']

    def is_displayed(self):
        return self.player.id_in_group == 2

    def vars_for_template(self):
        return {
            'tripled_amount': self.group.sent_amount * Constants.multiplication_factor
        }

    def sent_back_amount_choices(self):
        return currency_range(
            c(0),
            self.group.sent_amount * Constants.multiplication_factor,
            c(1)
        )

Results.html

結果のページはプレイヤーAとプレイヤーBで少し違いがあります.そこで,今のプレイヤーの"id_in_group"によって条件わけをするために,Djangoで用いられている"

"文を使います.

{% extends "global/Page.html" %}
{% load staticfiles otree_tags %}

{% block title %}
    Results
{% endblock %}

{% block content %}

{% if player.id_in_group == 1 %}
    <p>
        あなたはプレイヤーBに {{ group.sent_amount }}を渡しました.
        プレイヤーBはあなたに {{group.sent_back_amount}}を渡しました.
    </p>
{% else %}
    <p>
        プレイヤーAはあなたに {{ group.sent_amount }}を渡しました.
        あなたはプレイヤーAに {{group.sent_back_amount}}を渡しました.
    </p>

{% endif %}

    <p>
    したがって,あなたの利得は {{ player.payoff }}です.
    </p>

    {% include 'my_trust/Instructions.html' %}

{% endblock %}

views.pyでは,単純に以下のように定義します.

class Results(Page):
    pass

待機画面とページ遷移

このゲームでは,2つの待機画面が必要となります.

プレイヤー2はプレイヤー1が支払額を決めるのを待つ必要があります. プレイヤー1はプレイヤー2が支払額を決めるのを待つ必要があります. お互いに決定したあと,利得を計算する必要があります.したがって,"after_all_players_arrive"を使う必要があります.

そこで,これらのページを以下の通り定義します.

class WaitForP1(WaitPage):
    pass

class ResultsWaitPage(WaitPage):

    def after_all_players_arrive(self):
        self.group.set_payoffs()

そして,ページ遷移を以下のように定義します.

page_sequence = [
    Send,
    WaitForP1,
    SendBack,
    ResultsWaitPage,
    Results,
]

settings.pyの中のSESSION_CONFIGSの追加

{
    'name': 'my_trust',
    'display_name': "My Trust Game (simple version from tutorial)",
    'num_demo_participants': 2,
    'app_sequence': ['my_trust'],
},

データベースのリセットと再起動

コマンドラインに以下の通り入力してデータベースをリセットします.

otree resetdb
otree runserver

起動したら,http://127.0.0.1:8000にアクセスしてください.

resetdbは新しいアプリケーションを入れたり,models.pyに変更を加えた場合には必ず実施する必要があります.

これは,models.pyは新たにSQLデータベースを作り直す必要があるためです.

ただし,resetdbをするとデータベースが全てリセットされてしまうので,その前にデータを保存しておく必要があります.実用的なレベルで言えば,csvファイルでダウンロードしておくと良いでしょう.

本家本元のURL(このページを翻訳+αをしています):

http://otree.readthedocs.io/en/latest/tutorial/part2.html

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