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公共財ゲーム

続いて,単純な公共財ゲーム作成しましょう.公共財ゲームとは,経済学における古典的なゲームの1つです.
ここでは初期保有額が100ポイントであり,3人プレイヤーのゲームであるとします.各プレイヤーは独立して,手持ちのポイントをグループに貢献するのかを決めます.各プレイヤーの貢献額を2倍したものを3人に平等に分配します.
公共財ゲームのすべてのコードはコチラにあります.
以下の9つのセットアップを行っていきます.
  • アップグレード
  • アプリケーションの作成
  • model.pyの定義
  • templateの定義
  • views.pyの定義
  • settings.pyでのsession configの定義
  • データベースをリセットして再起動
  • サーバを動かしている間の変更
  • ボットの作成
    それではやっていきましょう.
アップグレード 最新バージョンのoTreeを使うために,コマンドラインを開いて,以下のコードを実行しましょう
pip3 install -U otree-core
#再度インストールします.
otree resetdb
#インストールをした際にはデータベースをリセットしましょう.

アプリケーションの作成

cdコマンドを使って,"requirements_base.txt"のある,あなたが作ったoTreeプロジェクトフォルダに移動してください.
このディレクトリの中に,公共財ゲーム用のディレクトリを作ってあげます.
otree startapp my_public_goods
これによってoTreeプロジェクトフォルダの中に"my_public_goods"というフォルダができたことを確認してください.

model.pyの定義

"model.py"ファイルを開きます.このファイルにはプレイヤー,グループ,サブセッションなどのゲームに関連するモデルとパラメータなどを定義します.
はじめに,公共財ゲームにあわせて,すべてのプレイヤーがすべてのゲームで同様のパラメータになるようにConstantsクラスを修正します.
1つのグループにつき,3人のプレイヤーが必要です.したがって,"players_per_group"を3に変更します.oTreeでは自動的にプレイヤーを3人グループに分けてくれます. 各プレイヤーの初期保有額は100ポイントです.したがって,"endowment"を"c(100)"として定義します.("c()"は金額を示しています.) それぞれの貢献額は2倍にします.したがって,multiplierを2にセットします. そうすると,以下のようなコードが用意できます.
class Constants(BaseConstants):
name_in_url = 'my_public_goods'
players_per_group = 3
num_rounds = 1
endowment = c(100)
multiplier = 2
ただし,Pythonは大文字と小文字を区別します.したがって,大文字を使うときは気をつけてください.また,インデントも適切に用いてください.例えばif,for,defなどのコードブロック内にあるとき.4つのスペースをインデントする必要があります.
続いて,このゲームで重要な点であるプレイヤーとグループについて検討します.
ゲームを実施した後,各プレイヤーにはどのようなデータが必要でしょうか?重要なのはどのプレイヤーがいくら貢献したかです.したがって,通貨を示す"contribution"フィールドを定義しましょう.
class Player(BasePlayer):
contribution = models.CurrencyField(min=0, max=Constants.endowment)
各グループについて記録を残すとき,どのようなデータに興味があるのでしょうか?もしかしたら,全てのプレイヤーの貢献額(total contribution)に興味があるかもしれません.そして貢献額に基づいて算出された金額(individual share)が各プレイヤーに分配されます.したがって,これらの2つを定義します.
class Group(BaseGroup):
total_contribution = models.CurrencyField()
individual_share = models.CurrencyField()
それでは,利得の計算式や,関連する数値を計算します.ここでは"set_payoffs"と呼びましょう.
class Group(BaseGroup):
total_contribution = models.CurrencyField()
individual_share = models.CurrencyField()
def set_payoffs(self):
self.total_contribution = sum([p.contribution for p in self.get_players()])
self.individual_share = self.total_contribution * Constants.multiplier / Constants.players_per_group
for p in self.get_players():
p.payoff = Constants.endowment - p.contribution + self.individual_share

templateの定義

このゲームでは2つのページを用意します.
ページ1:プレイヤーはいくら貢献するか決定します. ページ2:プレイヤーは結果を伝えられます. このセクションではゲームを表示するためにHTMLテンプレートを定義します.はじめに,"templates/my_public_goods/"ディレクトリ内に2つのHTMLファイルを作成しましょう.
1つは"Contribute.html"です.これはゲームの単純な説明と,プレイヤーが貢献額を入力するフォームフィールドを用意します.
{% extends "global/Page.html" %}
{% load staticfiles otree_tags %}
{% block title %} Contribute {% endblock %}
{% block content %}
<p>
これは1グループあたり{{ Constants.players_per_group }} 人の公共財ゲームです.,
初期保有額は {{ Constants.endowment }}であり,
全プレイヤーの貢献額の合計が {{ Constants.multiplier }}倍されて,各プレイヤーに平等に分配されます.
</p>
{% formfield player.contribution with label="How much will you contribute?" %}
{% next_button %}
{% endblock %}
ちなみに,Pycharmを使って"
"と移動的に入力されます.そして,その間に何を打つべきかサジェッションが表示されます.
そして,もう1つのテンプレートは"Result.html"です.
{% extends "global/Page.html" %}
{% load staticfiles otree_tags %}
{% block title %} Results {% endblock %}
{% block content %}
<p>
あなたの初期保有額は {{ Constants.endowment }}です.
その中から {{ player.contribution }}を貢献しました.
あなたのグループ全体では {{ group.total_contribution }}が貢献されました.
その結果,各個人には{{ group.individual_share }}が分配されます.
したがって,あなたの利得は {{ player.payoff }}です.
</p>
{% next_button %}
{% endblock %}

views.pyの定義

続いて,viewファイルを定義します.これはHTMLテンプレートを表示する方法を示しているものです.
ここでは2つのテンプレートを用意したので,"views.py"の中に2つの"Page"クラスを用意する必要があります.
最初に,"Contribute"を定義します.このページは入力フォームを含んでいるので,"form_model"と"form_fields"を定義する必要があります.特に,このフォームは各プレイヤーの"contribution"フィールドを含んでいる必要があります.
class Contribute(Page):
form_model = models.Player
form_fields = ['contribution']
続いて,"Results"を定義します.このページにはフォームはありません.したがって,何もクラスを定義しません.このような場合は"pass"を使います.
class Results(Page):
pass
これでほとんどできましたが,最後にもう1ページ必要です.プレイヤーが貢献額を決めた後,すぐに結果を知ることはできません.他のプレイヤーが貢献額を決めるのを待つ必要があります.そのために,"WaitPage"という待機画面のページを追加します.
プレイヤーが待機画面にたどり着いた時,他のプレイヤーが待機画面にたどり着くのを待つ必要があります.そして,次ぐのページに進むことになります.
最初に"self.group.set_payoffs()"と記入します.なぜならば,先程,利得の計算方法を"set_payoffs"として定義しました.そしてその方法は"Group"クラスの中にあります.これが最初に"self.group"と書く理由です.
class ResultsWaitPage(WaitPage):
def after_all_players_arrive(self):
self.group.set_payoffs()
そして,"page_sequence"でページ遷移の順番を並べ替えます.
page_sequence = [
Contribute,
ResultsWaitPage,
Results
]

settings.pyでのsession configの定義

最後に,このプロジェクトのルートディレクトリにある,settings.pyを定義します.SESSION_CONFIGSの中に以下の内容を追記します.
実験室実験では,実験の後に調査で終わるのが慣例です.そして,そのためにいくらを実験参加者に渡すか示す必要があります.そこで,「実験後調査」と「支払情報」のアプリケーションを"app_sequence"(アプリケーション遷移)に追加する必要があります.
SESSION_CONFIGS = [
{
'name': 'my_public_goods',
'display_name': "My Public Goods (Simple Version)",
'num_demo_participants': 3,
'app_sequence': ['my_public_goods', 'survey', 'payment_info'],
},
# other session configs ...
]

データベースをリセットして再起動

コマンドラインに以下の通り入力してデータベースをリセットします.
otree resetdb
otree runserver
起動したら,http://127.0.0.1:8000にアクセスしてください.

print()を使ったトラブルシューティング

もしコードが適切に動いていなそうであれば,"print()"を使ってPythonプログラムのデバッグをすることができます.ここでは,printを"set_payoffs"の中に追記します.
def set_payoffs(self):
self.total_contribution = sum([p.contribution for p in self.get_players()])
self.individual_share = self.total_contribution * Constants.multiplier / Constants.players_per_group
for p in self.get_players():
p.payoff = Constants.endowment - p.contribution + self.individual_share
print('@@@@@@p.payoff is', p.payoff)
アウトプットは"otree runserver"を走らせているコンソールに表示されます.ブラウザには表示されません.

サーバを動かしている間の変更

一度サーバを動かし始めたら,"Contribution.html",もしくは"Results.html"を変更してみてください.そして,保存をしてからページを読み込み直してください.変更が即座に反映されます.

ボットの作成

最後に,今作った実験をシミュレーションするボットを作成しましょう.ボットを作るとタスクを減らすことができます.なぜならば,ゲームに変更があった際に,しっかりと動くかどうか確認することができるからです.
はじめに,"test.py"に移動して,以下のコードを"PlayerBot"クラスに追記してください.
class PlayerBot(Bot):
def play_round(self):
yield (views.Contribute, {'contribution': c(42)})
yield (views.Results)
このボットは最初に貢献額を決定するページで42ポイントを貢献します.その結果が結果を表示する画面に反映されます.
コマンドラインでは,以下のコードを入力しましょう.
otree test my_public_goods
そして,コマンドラインで実行した結果を確認することができます.ブラウザ上でボットを動かす場合には,"settings.py"に移動して,"'use_browser_bots': True"とSESSION CONFIGに入力してください.
こんな感じです.
SESSION_CONFIGS = [
{
'name': 'my_public_goods',
'display_name': "My Public Goods (Simple Version)",
'num_demo_participants': 3,
'app_sequence': ['my_public_goods', 'survey', 'payment_info'],
'use_browser_bots': True
},
# other session configs ...
]
これで新たなセッションを始めた時,自動的に始めることができます.
....長っ!!
でも,この調子で書き進めよう.
今,WordPressで書いているけどこれで良いのかしら?Qiitaとかの方が..とも思ったりします..
本家本元のURL(このページを翻訳+αをしています):